Se actualizará el Acuerdo de servicios y licencia de software. Visite este enlace [https://www.activision.com/mx/es/legal/ap-eula] para ver estos cambios.
El líder del equipo que crea la sala debe asegurarse de que cada partida tenga los siguientes ajustes respectivamente:
1. Punto caliente
2. Control
3. Buscar y destruir
Todas las partidas de la Etapa 3 a la Etapa 5 se llevarán a cabo en uno de los "Mapas de eSports disponibles" a continuación: Los mapas de esports se divide en 3 grupos únicos que corresponden con los 3 modos de juego competitivos.
El grupo de mapas de esports se actualiza anualmente con los comentarios de los jugadores y espectadores, se toma en consideración el índice de juego durante el Campeonato mundial, el historial competitivo del mapa y la frecuencia de juego en la partida igualada:
1. Mapas de Punto caliente
2. Mapas de Buscar y destruir
3. Mapas de Control
Etapas 4 y 5
Todas las partidas de la Etapa 4 y la Etapa 5 serán del formato el mejor de 5. El equipo mejor clasificado deberá organizar la sala y asegurarse de que se selecciona el mapa y el modo correctos para cada mapa de la serie.
El orden de los modos de juego será:
Los equipos competidores determinarán el mapa y la selección del lado para cada partida mediante un proceso de veto de "selección y exclusión", como se describe a continuación.
Para la Etapa 4 y la Etapa 5, el orden del mapa, la selección de lado y las aptitudes de operador disponibles se determinarán para cada partida a través de un proceso de veto que tendrá lugar en un canal de Discord proporcionado por la Administración. Todas las partidas aparte de la Gran final serán al mejor de 5. La Gran Final será al mejor de 7, con una ventaja de 1 mapa para el equipo que venga de las finales de ganadores.
El equipo con la clasificación más alta decidirá si será el Equipo 1 o el Equipo 2 en este proceso. Los equipos en la Etapa 4 serán clasificados según su posición final en las respectivas clasificatorias regionales de la Etapa 3. Los criterios para clasificar en la Etapa 5 se publicarán en una fecha posterior.
Proceso de veto para los mejores de cinco:
Cuando se excluye o elige un mapa de los mapas disponibles, no se puede volver a seleccionar. El proceso para las Etapas 4 y 5 será el siguiente:
Proceso de veto para la Gran Final al mejor de siete con ventaja de mapa para el equipo de la Final de ganadores:
Proceso de veto para los mejores de tres:
Proceso de veto para los mejores de siete:
Aptitudes de operador:
Antes del inicio de cada mapa de Punto caliente y Control, cada equipo declarará la aptitud de operador única que utilizará cada uno de los jugadores. El equipo que eligió el mapa durante el proceso de veto declarará primero sus aptitudes de operadores únicas. El equipo que no eligió el mapa durante el proceso de veto declarará sus aptitudes únicas de operador después.
Los jugadores solo pueden usar la aptitud de operador indicada para ese mapa.
Este proceso no debería tardar más de 1 minuto (60 segundos) para que ambos equipos lo declaren cuando lo solicite un administrador. Si no se proporciona la lista de aptitudes de operador únicas, los administradores asignarán aleatoriamente las aptitudes o los jugadores de la lista que usaron cualquier aptitud que se proporcionó en el mapa anterior de Punto caliente o Control.
Cuando sea necesario, el formato utilizado deberá ser el siguiente:
Jugador 1 = aptitud de operador única 1
Jugador 2 = aptitud de operador única 2
Jugador 3 = aptitud de operador única 3
Jugador 4 = aptitud de operador única 4
Jugador 5 = aptitud de operador única 5
Los jugadores tienen prohibido usar cualquiera de los objetos especificados a continuación en cualquier momento a partir de la Etapa 3 en adelante.
Cualquier contenido funcional (armas, aptitudes de operador, ventajas, rachas de puntos y accesorios) recién añadido al juego se considera restringido hasta exactamente 3 semanas (21 días) a partir del día en que esté disponible en el juego para que todos los jugadores lo utilicen a nivel internacional. A partir de ese momento, se considerará no restringido, a menos que se haya añadido a esta lista.
La Administración del torneo puede aplicar la directriz de las 3 semanas cuando quiera. La Administración del torneo puede restringir o no restringir el contenido antes o después de este plazo de 3 semanas a su discreción. Los jugadores están obligados a preguntar a la Administración del torneo sobre cualquier contenido funcional del que no estén seguros antes de utilizarlo.
El incumplimiento de algún punto de la lista puede resultar en la pérdida de ese juego, partida o descalificación del torneo.
Invitamos a todos los jugadores a grabar todas las partidas jugadas para tener pruebas que proporcionar a un administrador en caso de que su oponente sea acusado de usar cualquier objeto mencionado en la siguiente lista, durante una partida.
La lista completa se puede encontrar a continuación:
Los cosméticos están restringidos según cada etapa del torneo. Aplican las siguientes restricciones cosméticas de la etapa 3 a la etapa 5 del Campeonato mundial. Los jugadores escucharán avisos del personal del torneo sobre los contenidos cosméticos que estarán restringidos para cada etapa del torneo. No hay enfriamiento para el contenido cosmético recién agregado.
La lista completa se puede encontrar a continuación:
Para la Etapa 4 y la Etapa 5, los equipos estarán sujetos a limitaciones en cuanto a las clases de armas disponibles para cada jugador. Ambos equipos tendrán la posibilidad de asignar 2 funciones de clase de arma de un conjunto de funciones a cada jugador de su equipo. Al inicio de la serie, cada equipo declarará sus funciones de clase de armas por jugador a sus contrincantes y la administración del torneo. El equipo que declaró sus aptitudes de operador en segundo lugar declarará primero sus funciones de clase de armas. Durante toda la serie, los jugadores no podrán equipar ningún armamento que incluya armas principales que no estén dentro de las funciones de clase de armas. Los jugadores pueden tener cualquier combinación de funciones de clase de armas, pero no pueden tener dos funciones iguales. Estas funciones no se aplican a armas secundarias o armas recogidas de jugadores abatidos. Los equipos no comparten el conjunto de funciones disponibles.
Funciones de clase de arma.
El conjunto para estos funciones es el siguiente:
A continuación, presentamos un ejemplo de cómo debe aparece la declaración de las funciones que los equipos presentan a sus contrincantes y la administración del torneo:
Si los equipos no declaran sus funciones de clase de armas a la administración del torneo lo antes posible, se aplicarán las funciones de clase de armas de la serie anterior.
Paso 1: añadir amigos
- En la página principal, toca el botón de amigos, en la esquina superior derecha de la pantalla.
Una vez en el menú de amistades haz clic en "Añadir amigo"
- Usa la ventana de búsqueda para encontrar a un jugador con su nombre de usuario de Call of Duty: Mobile.
** Recuerda que los nombres de usuario de Call of Duty: Mobile distinguen entre mayúsculas y minúsculas.
o si no puedes introducir el nombre del jugador porque está en un idioma distinto al de tu teclado, puedes copiarlo desde un sitio web externo, como GameBattles, y pegarlo en la barra de búsqueda.
Paso 2: crear partidas privadas
- Para poder crear partidas privadas, toca el botón Multijugador de la parte derecha de la pantalla en la página principal.
Esto te llevará a la sala multijugador.
- Una vez en la sala Multijugador, toca el icono de opciones de tres líneas en la esquina superior derecha y haz clic en "Privado" en el menú desplegable.
Esto te llevará a la sala de la partida privada, donde serás el anfitrión de la partida.
- Recuerda que no puedes entrar a una sala privada en grupo. Solo podrás invitar a jugadores cuando hayas creado la sala.
Pasos 3 y 4: añadir compañeros de equipo y adversarios a la partida privada y modificar los ajustes
- Una vez en la sala privada, puedes invitar a tus compañeros de equipo con el botón Invitar amigos de la esquina superior derecha de la pantalla.
- El primer paso es ampliarlo. Luego, pulsa el botón "+", junto al nombre del amigo (o del adversario) para invitarlo a la sala.
- Una vez invitado, tu compañero o adversario podrá elegir en qué equipo quiere estar con solo hacer clic una de las cajas vacías.
Los compañeros de equipo deben estar en la misma fila, mientras que los rivales deberían estar en la opuesta.
Para ello, tendrán que tocar el botón de No disponible.
▪ El botón Preparado estará disponible en lugar del botón "Iniciar" para el resto de jugadores (excepto para el anfitrión).
▪ El anfitrión de la sala privada puede modificar los ajustes según las reglas del torneo para esa ronda, como se detalla a continuación.
o para hacerlo, el jugador puede tocar el botón "Ajustes de la partida", en la parte izquierda de la pantalla. Esto hará que se muestre la ventana de ajustes.
o cada uno de los ajustes se puede modificar según las reglas del torneo.
Paso 5: elegir el modo de juego y mapa especificado
- Para elegir el modo de juego correcto, el anfitrión puede tocar el botón del modo en la parte inferior derecha.
Una vez en el menú de selección de modo y mapa, el jugador puede elegir Punto caliente, Buscar y destruir o Dominio, según sea necesario.
Estos modos de juego se encuentran dentro de los modos principales.
- Los 7 mapas disponibles para la etapa también están disponibles para cada uno de los tres modos de juego principales.
- Los jugadores seleccionarán el modo de juego y el mapa en el orden requerido y que se muestra en la sección titulada "Orden de modos y mapas".
Esto también se puede encontrar en GameBattles para la Etapa 3.
- Una vez elegido el modo y mapa y establecidos los ajustes según las especificaciones, el anfitrión puede dar clic en Empezar para iniciar la partida privada.
El líder del equipo que crea la sala debe asegurarse de que cada juego tenga la siguiente configuración respectivamente:
Todas las partidas de la Etapa 4 a la Etapa 5 se llevarán a cabo en un mapa de los "Mapas disponibles" a continuación:
Todas las partidas de la Etapa 4 y la Etapa 5 serán del formato el mejor de 5.
El orden de los modos de juego será:
Los equipos competidores determinarán el mapa y la selección del lado para cada partida mediante un proceso de veto de "selección y exclusión", como se describe a continuación.
Para la Etapa 4 y la Etapa 5, el orden del mapa, la selección de lado y las aptitudes de operador disponibles se determinarán para cada partida a través de un proceso de veto que tendrá lugar en un canal de Discord proporcionado por la Administración.
El equipo con la clasificación más alta decidirá si será el Equipo 1 o el Equipo 2 en este proceso. Los equipos en la Etapa 4 serán clasificados según su posición final en las respectivas clasificatorias regionales de la Etapa 3. Los criterios para clasificar en la Etapa 5 se publicarán en una fecha posterior.
Cuando se excluye o elige un mapa de los mapas disponibles, no se puede volver a seleccionar. El proceso para las Etapas 4 y 5 será el siguiente:
Cuando los equipos hayan completado el proceso de veto del mapa, cada equipo excluirá una (1) aptitud de operador para esa partida. El equipo 2 seleccionará la primera aptitud de operador a excluir.
Una vez excluida una aptitud de operador, ningunos de los equipos la podrá utilizar para esa partida.
Los jugadores tienen prohibido usar cualquiera de los objetos especificados a continuación en cualquier momento a partir de la Etapa 3 en adelante.
El incumplimiento de algún punto de la lista puede resultar en la pérdida de ese juego, partida o descalificación del torneo.
Invitamos a todos los jugadores a grabar todas las partidas jugadas para tener pruebas que proporcionar a un administrador en caso de que su oponente sea acusado de usar cualquier objeto mencionado en la siguiente lista, durante una partida.
La lista completa se puede encontrar a continuación: