A Licença de Software e o Contrato de Serviço serão atualizados. Siga este link [https://www.activision.com/br/pt/legal/ap-eula] para ver essas alterações.
O líder de equipe que criar a sala personalizada deve garantir que cada partida tenha respectivamente as configurações a seguir:
1. Zona de Conflito
2. Controle
3. Localizar e Destruir
Todas as partidas durante as Etapas 3, 4 e 5 acontecerão em um mapa da "Lista de Mapas" abaixo: A Lista de Mapas para E-Sports é dividida em 3 seleções únicas conforme os 3 modos competitivos de jogo.
A Lista de Mapas para E-Sports é atualizada anualmente considerando o feedback de jogadores e espectadores, a taxa de reprodução durante o World Championship, histórico competitivo do mapa e a frequência de jogo no Jogo por Ranking. Sendo assim:
1. Lista de Mapas para Zona de Conflito
2. Lista de Mapas para Localizar e Destruir
3. Lista de Mapas para Controle
Etapas 4 e 5:
Todas as Partidas nas Etapas 4 e 5 serão no formato melhor de 5. A equipe com posicionamento mais alto será obrigada a hospedar a sala e certificar-se de que o mapa e o modo corretos sejam selecionados para cada mapa da série.
A ordem dos modos de jogo será:
O mapa e a seleção de lado em cada Partida serão determinados pelas equipes em um processo de vetos por "escolhas e rejeições", conforme a descrição abaixo.
Para as Etapas 4 e 5, a ordem de mapas, a escolha de lado e a Habilidade exclusiva de Operador de cada jogador serão determinadas para cada Partida através de um processo de veto realizado em um canal do Discord fornecido pela Administração. Todas as partidas com exceção das Grandes Finais serão no formato Melhor de Cinco. As Grandes Finais serão Melhores de Sete com uma Vantagem de 1 Mapa para a equipe vindo das Finais dos Vencedores.
Nesse processo, a equipe na chave mais alta decidirá se será a Equipe 1 ou 2. As equipes da Etapa 4 serão distribuídas com base em sua colocação final nas respectivas Classificatórias Regionais da Etapa 3. Os critérios de distribuição da Etapa 5 serão divulgados em uma data futura.
Processo de Veto para o Melhor de Cinco:
Quando um mapa for rejeitado ou escolhido da Lista de Mapas, ele não poderá ser selecionado novamente. O processo das Etapas 4 e 5 será o seguinte:
Processo de Veto no Melhor de Sete das Grandes Finais com Vantagem de Mapa para a equipe vinda das Finais dos Vencedores:
Processo de Veto para o Melhor de Três:
Processo de Veto para o Melhor de Sete:
Habilidades de Operador:
Antes do início de cada Mapa para Zona de Conflito e Controle, cada Equipe indicará a Habilidade de Operador única que será usada por cada um dos seus jogadores. A equipe que escolheu o mapa durante o processo de veto declara suas Habilidades de Operador únicas primeiro. A equipe que não escolheu o mapa durante o processo de veto declara suas Habilidades de Operador únicas posteriormente.
Os jogadores só podem usar a habilidade de operador definida para uso durante aquele mapa.
Este processo não deve demorar mais de 1 minuto (60 segundos) para ambas as equipes declararem quando solicitado por um administrador. A inabilidade em fornecer a lista de Habilidades exclusivas de Operador resultará em administradores atribuindo habilidades aleatoriamente ou jogadores listados como usando quaisquer habilidades fornecidas para o Mapa anterior em Zona de Conflito ou Controle.
O formato usado quando definido deve ser o seguinte:
Jogador 1 = Habilidade Exclusiva do Operador 1
Jogador 2 = Habilidade Exclusiva do Operador 2
Jogador 3 = Habilidade Exclusiva do Operador 3
Jogador 4 = Habilidade Exclusiva do Operador 4
Jogador 5 = Habilidade Exclusiva do Operador 5
Os jogadores não podem usar nenhum dos itens especificados a seguir em momento algum das partidas da Etapa 3 e demais.
Qualquer conteúdo funcional do jogo (armas, habilidades de Operadores, vantagens, utilidades, Séries de Pontuação e acessórios) que tenha sido adicionado recentemente será considerado proibido por exatamente 3 semanas (21 dias) a partir do dia que ele foi disponibilizado no jogo para todos os jogadores internacionalmente. Depois desse período, ele será liberado, a não ser que tenha sido adicionado a esta lista.
A regra das 3 semanas é aplicada livremente pela administração do torneio. A administração do torneio pode proibir ou liberar conteúdo.anterior ou posterior a 3 semanas a seu próprio critério. Os jogadores devem perguntar para a administração do torneio sobre qualquer conteúdo funcional que tenham alguma dúvida antes de usar.
A falha no cumprimento desta lista pode resultar em confisco do jogo, da partida e/ou desclassificação do torneio.
É recomendado que todos os jogadores gravem as partidas jogadas para que possam apresentar provas à Administração caso o adversário seja acusado de usar qualquer um dos itens da lista abaixo durante a partida.
A lista completa encontra-se a seguir:
Os cosméticos são restritos com base no estágio do torneio. As seguintes restrições cosméticas se aplicam aos Estágios 3, 4 e 5 do Campeonato Mundial. Os jogadores devem conferir os anúncios da equipe do torneio sobre qual conteúdo cosmético é restrito para cada Etapa do torneio. Não há tempo de espera para conteúdo cosmético recém-adicionado.
A lista completa encontra-se a seguir:
Para a Etapa 4 e a Etapa 5, as equipes estarão sujeitas a limitações nas classes de armas disponíveis para cada jogador. Ambas as equipes poderão atribuir 2 funções de classe de arma de um conjunto de funções para cada jogador em sua equipe. Cada equipe declarará suas funções de classe de arma por jogador no início de uma série para seus oponentes e para a administração do torneio. A equipe que declarou suas habilidades de operador em segundo lugar declarará suas funções de classe de arma primeiro. Para toda a série, os jogadores não podem equipar qualquer armamento que inclua armas primárias que não estejam em suas funções de classe de arma. Os jogadores podem ter qualquer combinação de funções de classe de arma dada a eles, mas não podem ter duas da mesma função. Essas funções não se aplicam a armas secundárias ou armas coletadas de jogadores mortos. As equipes não compartilham o conjunto de funções disponíveis.
Existem 4 Funções de Classe de Arma.
O total para essas funções é o seguinte:
Quando as equipes declaram suas funções para o adversário e para a administração do torneio, a distribuição deve se parecer com o seguinte exemplo:
Caso a equipe não declare suas funções de classe de arma para a administração do torneio imediatamente, as funções de classe de arma da série anterior serão aplicadas.
Etapa 1: incluindo companheiros de equipe
- Na página principal, clique no botão de amigos no canto superior direito da tela.
o No menu de amigos, clique em "Adicionar amigos"
- Use o campo de pesquisa para encontrar um jogador utilizando o nome de usuário dele no Call of Duty: Mobile.
** Aviso: há distinção entre maiúsculas e minúsculas nos nomes de usuário de Call of Duty: Mobile.
o Caso não consiga digitar o nome de um jogador por ele estar em outro idioma e você não tiver acesso a um teclado apropriado, é possível copiar o nome de usuário de um site externo, como o GameBattles, e colá-lo no campo de pesquisa.
Etapa 2: criação de Partidas Privadas
- Para criar Partidas Privadas, clique no botão Multijogador no lado direito da tela na página principal
o Isso levará você à sala multijogador
- Na sala multijogador, clique no botão no ícone de opções de três linhas no canto superior direito da tela e selecione "Particular" no menu
o Isso levará você à sala da partida privada e você será o anfitrião do jogo.
- É importante lembrar que não é possível entrar em uma sala privada estando em um grupo. Só é possível convidar jogadores após ter criado uma sala.
Passos 3 e 4: incluindo companheiros e oponentes à partida privada e ajustando configurações
- Uma vez na sala privada, é possível convidar companheiros usando o botão "Convidar Amigos" no canto superior direito da tela
- O primeiro passo é expandir, e o segundo é apertar o botão "+" ao lado do nome do amigo (ou oponente) para convidá-lo à sala.
- Assim que você convidar um companheiro ou oponente para a sala, ele poderá escolher em qual equipe quer estar ao clicar em uma das caixas vazias.
o Os companheiros devem estar na mesma coluna que você, enquanto oponentes devem estar na coluna oposta.
o Para isso, eles deverão sair do status "pronto".
o O botão "Pronto" ficará disponível no lugar do botão "Começar" para todos os jogadores, exceto o anfitrião.
- O anfitrião da sala privada pode ajustar as configurações de acordo com as regras do torneio para aquela rodada, conforme especificado abaixo.
o Para fazer isso, o jogador pode clicar no botão "Configurações da Partida" no lado esquerdo da tela. Isso abrirá a janela de configurações.
o Cada uma dessas configurações pode ser ajustada com base nas regras fornecidas durante o torneio.
Passo 5: definir o modo de jogo e o mapa conforme especificado
- Para selecionar o modo de jogo correto, o anfitrião pode clicar no botão de modo de jogo no canto inferior direito.
o No menu de seleção de mapa e modo, o jogador pode selecionar Zona de Conflito, Localizar e Destruir ou Dominação, conforme necessário.
o Todos esses modos de jogo podem ser encontrados nos modos principais.
- Todos os 7 mapas na Lista de Mapas da Etapa estão disponíveis para cada um dos três modos de jogo principais.
- Os jogadores selecionarão o modo de jogo e o mapa na ordem determinada e exibida na seção "Ordem de Modos e Mapas"
o Isso se encontra também no GameBattles para a Etapa 3.
- Assim que o modo e o mapa forem selecionados e as configurações definidas conforme o especificado, o host pode clicar em iniciar e assim começar a partida privada.
O líder de equipe que criar a sala deve garantir que cada partida tenha respectivamente as configurações a seguir:
Todas as partidas durante as Etapas 4 a 5 acontecerão em um mapa da "Lista de Mapas" abaixo:
Todas as partidas nas Etapas 4 e 5 serão no formato melhor de 5.
A ordem dos modos de jogo será:
O mapa e a seleção de lado em cada Partida serão determinados pelas equipes em um processo de vetos por "escolhas e rejeições", conforme a descrição abaixo.
Para as Etapas 4 e 5, a ordem de mapas, a seleção de lado e as Habilidades de Operador disponíveis serão determinadas para cada Partida por um processo de veto realizado em um canal do Discord fornecido pela Administração.
Nesse processo, a equipe na chave mais alta decidirá se será a Equipe 1 ou 2. As equipes da Etapa 4 serão distribuídas com base em sua colocação final nas respectivas Classificatórias Regionais da Etapa 3. Os critérios de distribuição da Etapa 5 serão divulgados em uma data futura.
Quando um mapa for rejeitado ou escolhido da Lista de Mapas, ele não poderá ser selecionado novamente. O processo das Etapas 4 e 5 será o seguinte:
Quando as equipes terminarem o processo de veto dos mapas, cada Equipe rejeitará uma (1) Habilidade de Operador para a Partida. A Equipe 2 escolherá a primeira rejeição de Habilidade de Operador.
Quando uma Habilidade de Operador for rejeitada, ela não estará mais disponível para as duas equipes nessa Partida.
Os jogadores não podem usar nenhum dos itens especificados a seguir em momento algum das partidas da Etapa 3 e demais.
A falha no cumprimento desta lista pode resultar em confisco do jogo, da partida e/ou desclassificação do torneio.
É recomendado que todos os jogadores gravem as partidas jogadas para que possam apresentar provas à Administração caso o adversário seja acusado de usar qualquer um dos itens da lista abaixo durante a partida.
A lista completa encontra-se a seguir: